技术环境 Stop Hit

简单的停击可能是最常用的反击击剑动作。 在最基本的层面上,它只是试图在速度或时机上击败对手的攻击。 然而,成功使用止损取决于识别其独特的特征和它运行的环境。

停击是对对手攻击的攻击,通过满足击剑规则中的特定要求来防止该攻击改变相对分数。 在花剑和军刀中,它在攻击前被交付击中,为被攻击的击剑手单次触碰得分。 在格斗中,要么在最初的攻击之前得分,要么在同一时间得分,以保持剑手的相对得分差异。 从实用的角度来看,它总是简单的攻击,最常见的是直接刺击。

正确的方法。 通行权在大门中影响最大,因为停靠点必须在攻击的最终移动开始之前着陆。 这很难实现,并且需要能够识别正在发展的复合攻击的细微迹象,以便在第一个动作中停止。 对手可以通过将第一个动作加速为简单的攻击来击败塞子。 通行权仍然适用于军刀,但提前瞄准和锁定时间使停止更加实用。 通行权不是步行停车的一个因素(因为通行权不适用于单圈比赛)。

目标。 花剑有最严格的目标,即船体。 军刀和舵手都有高级瞄准,这是一种结合射程和格挡时间的手臂,使其成为一个脆弱而有用的停止目标。

旅行的距离。 使用军刀和圈套,先进的瞄准缩短了止动器必须行进的距离。 这意味着以相同速度对军刀或陷阱目标发射的挡块将在挡块击中箔中的船体之前显着接合。

锁定时间。 锁定时间是两次击打之间的时间,之后第二次击打不会记录在计分设备上。 花剑锁定时间太长(300 毫秒)以至于不考虑格挡命中。 然而,对于军刀,120 毫秒的锁定意味着在快速撤退的同时砍向一个先进的目标有真正的机会来计时原始攻击,从而产生单一的光。 在重剑中,阻挡 40 毫秒(1/25 秒)使重剑停止一个可靠的动作,要么完全击败攻击,要么导致连击(当连击在战术上是可取的)。

双重打击。 双重命中的性质是停止命中应用的关键技术决定因素。 在花剑和军刀中,连击(计分机同时显示红灯和绿灯)需要使用先行权来确定击中分数。 触摸只能授予两次命中之一。 这是使用这两种武器停止打击的关键限制,因为这意味着停止打击受裁判的解释。 在重剑中,反击击剑手在 40 毫秒内击败攻击的停止得分; 如果停顿在 40 毫秒窗口内,则两名击剑手都被击中,保持他们之间的相对分数。 以 40 毫秒击败攻击的能力使停止命中作为反击具有非凡的效用。 在任何情况下,停止动作现在可以在攻击后最多 40 毫秒内随时击中,并且仍然会扰乱攻击者的目标。

简而言之,停止移动在技术上是花剑中最困难的,因此需要最好的战术准备。 在军刀中,招架或斜线很有可能会延迟进攻行动,尤其是在攻击高级目标时。 在重剑中,停步可能是战术上最有用的,因为它可以在更广泛的时间窗口内发挥作用。 这表明教员应该设计他们的课程,以教授如何最好地利用每种武器的止动装置的具体技术要求。